Pomysł na interaktywną lekcję – aplikacja milionerzy
Status:
otwarta – lista rezerwowa
ZAREJESTRUJ SIĘ:
Adresaci:
Ten kurs jest idealny dla nauczycieli wszystkich etapów edukacyjnych, którzy: Szukają nowych, angażujących metod pracy na lekcjach, aby zwiększyć motywację uczniów. Chcą urozmaicić tradycyjne zajęcia i wprowadzić elementy grywalizacji do procesu nauczania. Potrzebują praktycznych narzędzi cyfrowych do tworzenia materiałów dydaktycznych, które wspierają aktywność uczniów. Chcą efektywnie wykorzystać technologię w edukacji, nawet jeśli nie mają zaawansowanych umiejętności informatycznych. Dążą do rozwijania kreatywności i samodzielności uczniów poprzez interaktywne formy nauki. Pracują z uczniami, którzy lepiej przyswajają wiedzę poprzez działanie i zabawę.
Termin:
8 czerwca 2026 (poniedziałek), godz. 17:00 - 15 czerwca 2026 (poniedziałek)
Kurs składa się z webinaru 8.06.2026 w godz. 17.00 - 19.15 oraz części na platformie Moodle czynnej do 15.06.2026 (webinar 3 godziny oraz Moodle 3 godziny dydaktyczne)
Forma i czas trwania:
Szkolenie uwzględnia wykorzystywanie narzędzi w edukacji zdalnej.
O szkoleniu / programie:
Grywalizacja w Klasie: Milionerzy i Wyścigi Konne z LearningApps.org
Czy chcesz, aby Twoje lekcje stały się ulubionym punktem dnia Twoich uczniów? Przenieś sprawdzanie wiedzy na wyższy poziom i zamień rutynowy test w emocjonujący teleturniej lub sportową rywalizację!
Zapraszamy na praktyczne szkolenie online, podczas którego opanujesz tworzenie dwóch najbardziej angażujących szablonów platformy LearningApps.org: kultowych Milionerów oraz dynamicznych Wyścigów Konnych.
Dlaczego warto wziąć udział?
-
Gotowe rozwiązania: Stworzysz własne pomoce dydaktyczne, które wykorzystasz na lekcji od razu po szkoleniu.
-
Wzrost zaangażowania: Grywalizacja to najskuteczniejszy sposób na aktywizację uczniów – nawet tych najbardziej nieśmiałych.
-
Prostota i efektywność: Dowiesz się, jak w kilka minut przygotować profesjonalną grę edukacyjną dostosowaną do Twojego przedmiotu.
Szkolenie zostało zaprojektowane w wygodnej formule mieszanej (blended learning):
Program szkolenia (6 godzin dydaktycznych):
-
Warsztat Online (3h): Spotkanie na żywo, podczas którego „krok po kroku” przejdziemy przez proces tworzenia gier, edycji treści i udostępniania ich uczniom. Poznasz triki, które sprawią, że Twoje zadania będą wyglądać profesjonalnie.
-
Praca własna na Moodle (3h): Czas dla Ciebie na utrwalenie wiedzy. W ramach zadania zaliczeniowego stworzysz własny zestaw gier, korzystając z materiałów pomocniczych i wsparcia trenera na platformie.
Warunki uzyskania zaświadczenia: Wykonanie zadania na plaftormie Moodle.
Odniesienie do podstawy programowej: Szkolenie z zakresu wykorzystania platformy LearningApps pozwala na realizację zadań dydaktycznych w sposób nowoczesny, sprzyjający rozwijaniu u uczniów umiejętności krytycznego myślenia oraz sprawnego posługiwania się technologią, zgodnie z wymogami Podstawy Programowej w zakresie stosowania TIK.
Kierunek realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2025/2026:
5. Promowanie higieny cyfrowej i bezpiecznego poruszania się w sieci, rozwijanie umiejętności krytycznej analizy informacji dostępnych w Internecie, poprawne metodycznie wykorzystywanie przez nauczycieli nowoczesnych technologii, w szczególności opartych na sztucznej inteligencji oraz korzystanie z zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.
Prowadząca/y:

Marek Wróblewski
nauczyciel konsultant ds. wspomagania nauczycieli w zakresie stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej
Miejsce szkolenia:
Cena:
forma bezpłatna
Informacje organizacyjne:
- Warunkiem zapisania na szkolenie jest posiadanie indywidualnego konta. Konto zakłada się tylko raz – TUTAJ – i jest ono chronione indywidualnym hasłem.
- Przy rejestracji na kolejne szkolenia posiadacz konta loguje się TUTAJ, wybiera odpowiednią formę doskonalenia i potwierdza, klikając "Zarejestruj mnie".
- Po zalogowaniu na swoje konto masz bezpośredni dostęp do informacji o swoich szkoleniach w sekcji "Moje szkolenia" oraz możliwość modyfikacji danych (na pasku, w prawym górnym rogu ekranu).
- Po zarejestrowaniu system wyświetla informację o przyjęciu zgłoszenia. Swoją rejestrację sprawdzisz na swoim koncie – w sekcji "Moje szkolenia".
- Na kilka dni przed szkoleniem otrzymasz e-mail z informacją o KONIECZNOŚCI potwierdzenia udziału w szkoleniu poprzez kliknięcie przesłanego linku. Potwierdzenia możesz dokonać również na swoim koncie w sekcji "Moje szkolenia".
O udziale w szkoleniu online:
- Zalecamy udział w szkoleniu poprzez komputer stacjonarny lub laptop i przeglądarkę Google Chrome.
- Najpóźniej na 2 godziny przed rozpoczęciem szkolenia uczestnik otrzyma link do spotkania online – znajdzie go na swoim koncie w sekcji "Moje szkolenia" oraz również w przypominającej wiadomości e-mail od koordynatora.
- Uczestnik zobowiązany jest do udziału w szkoleniu z wykorzystaniem e-maila podanego podczas rejestracji.
- W przypadku wspólnego uczestnictwa w szkoleniu kilku osób, zaświadczenie będzie mogła otrzymać tylko jedna osoba, ta której adres e-mail zostanie podany w trakcie dołączenia do spotkania.
- Uczestnik zobowiązany jest do wpisania się na listę obecności podaną podczas szkolenia. Link do listy obecności zostanie zamieszczony na czacie podczas szkolenia.
- Po szkoleniu uczestnik, którego obecność została odnotowana w systemie, otrzyma na e-mail link do anonimowej ankiety ewaluacyjnej. Wypełnienie ankiety zajmie tylko kilka minut.
- Zaświadczenie w wersji elektronicznej (plik pdf) można pobrać z konta uczestnika.
- Dane na zaświadczeniu generowane są automatycznie na podstawie formularza zgłoszeniowego. Brak wcześniejszej rejestracji lub nieuzupełnienie ankiety ewaluacyjnej skutkuje brakiem możliwości wydania zaświadczenia.
ZAPLANOWANA LICZBA MIEJSC:
30
Koordynator:
Marek Wróblewski
e-mail: m.wroblewski@podn.slupsk.pl