Pomysł na interaktywną lekcję – aplikacja milionerzy

Status:

otwarta – lista rezerwowa

Adresaci:

Ten kurs jest idealny dla nauczycieli wszystkich etapów edukacyjnych, którzy: Szukają nowych, angażujących metod pracy na lekcjach, aby zwiększyć motywację uczniów. Chcą urozmaicić tradycyjne zajęcia i wprowadzić elementy grywalizacji do procesu nauczania. Potrzebują praktycznych narzędzi cyfrowych do tworzenia materiałów dydaktycznych, które wspierają aktywność uczniów. Chcą efektywnie wykorzystać technologię w edukacji, nawet jeśli nie mają zaawansowanych umiejętności informatycznych. Dążą do rozwijania kreatywności i samodzielności uczniów poprzez interaktywne formy nauki. Pracują z uczniami, którzy lepiej przyswajają wiedzę poprzez działanie i zabawę.

Termin:

8 czerwca 2026 (poniedziałek), godz. 17:00 - 15 czerwca 2026 (poniedziałek)

Kurs składa się z webinaru 8.06.2026 w godz. 17.00 - 19.15 oraz części na platformie Moodle czynnej do 15.06.2026 (webinar 3 godziny oraz Moodle 3 godziny dydaktyczne)

Forma i czas trwania:

Kurs zdalny,  6 godz. dydaktycznych

Szkolenie uwzględnia wykorzystywanie narzędzi w edukacji zdalnej.

O szkoleniu / programie:

Grywalizacja w Klasie: Milionerzy i Wyścigi Konne z LearningApps.org

Czy chcesz, aby Twoje lekcje stały się ulubionym punktem dnia Twoich uczniów? Przenieś sprawdzanie wiedzy na wyższy poziom i zamień rutynowy test w emocjonujący teleturniej lub sportową rywalizację!

Zapraszamy na praktyczne szkolenie online, podczas którego opanujesz tworzenie dwóch najbardziej angażujących szablonów platformy LearningApps.org: kultowych Milionerów oraz dynamicznych Wyścigów Konnych.

Dlaczego warto wziąć udział?

  • Gotowe rozwiązania: Stworzysz własne pomoce dydaktyczne, które wykorzystasz na lekcji od razu po szkoleniu.

  • Wzrost zaangażowania: Grywalizacja to najskuteczniejszy sposób na aktywizację uczniów – nawet tych najbardziej nieśmiałych.

  • Prostota i efektywność: Dowiesz się, jak w kilka minut przygotować profesjonalną grę edukacyjną dostosowaną do Twojego przedmiotu.

Szkolenie zostało zaprojektowane w wygodnej formule mieszanej (blended learning):

Program szkolenia (6 godzin dydaktycznych):

  1. Warsztat Online (3h): Spotkanie na żywo, podczas którego „krok po kroku” przejdziemy przez proces tworzenia gier, edycji treści i udostępniania ich uczniom. Poznasz triki, które sprawią, że Twoje zadania będą wyglądać profesjonalnie.

  2. Praca własna na Moodle (3h): Czas dla Ciebie na utrwalenie wiedzy. W ramach zadania zaliczeniowego stworzysz własny zestaw gier, korzystając z materiałów pomocniczych i wsparcia trenera na platformie.

Warunki uzyskania zaświadczenia: 

Wykonanie zadania na plaftormie Moodle.

Odniesienie do podstawy programowej: 

Szkolenie z zakresu wykorzystania platformy LearningApps pozwala na realizację zadań dydaktycznych w sposób nowoczesny, sprzyjający rozwijaniu u uczniów umiejętności krytycznego myślenia oraz sprawnego posługiwania się technologią, zgodnie z wymogami Podstawy Programowej w zakresie stosowania TIK.

Kierunek realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2025/2026:

5. Promowanie higieny cyfrowej i bezpiecznego poruszania się w sieci, rozwijanie umiejętności krytycznej analizy informacji dostępnych w Internecie, poprawne metodycznie wykorzystywanie przez nauczycieli nowoczesnych technologii, w szczególności opartych na sztucznej inteligencji oraz korzystanie z zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.

Prowadząca/y:

Marek Wróblewski grafika

Marek Wróblewski

nauczyciel konsultant ds. wspomagania nauczycieli w zakresie stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej

Miejsce szkolenia:

Google Meet

Cena:

forma bezpłatna

Informacje organizacyjne:

Warunkiem zapisania się na szkolenie jest posiadanie konta w Systemie Obsługi Szkoleń PODN.
  1. Warunkiem zapisania na szkolenie jest posiadanie indywidualnego konta. Konto zakłada się tylko raz – TUTAJ – i jest ono chronione indywidualnym hasłem.
  2. Przy rejestracji na kolejne szkolenia posiadacz konta loguje się TUTAJwybiera odpowiednią formę doskonalenia i potwierdza, klikając "Zarejestruj mnie". 
  3. Po zalogowaniu na swoje konto masz bezpośredni dostęp do informacji o swoich szkoleniach w sekcji "Moje szkolenia" oraz możliwość modyfikacji danych (na pasku, w prawym górnym rogu ekranu).
  4. Po zarejestrowaniu system wyświetla informację o przyjęciu zgłoszenia. Swoją rejestrację sprawdzisz na swoim koncie – w sekcji "Moje szkolenia". 
  5. Na kilka dni przed szkoleniem otrzymasz e-mail z informacją o KONIECZNOŚCI   potwierdzenia udziału w szkoleniu poprzez kliknięcie przesłanego linku. Potwierdzenia możesz dokonać również na swoim koncie w sekcji "Moje szkolenia". 

O udziale w szkoleniu online:

  1. Zalecamy udział w szkoleniu poprzez komputer stacjonarny lub laptop i przeglądarkę Google Chrome.
  2. Najpóźniej na 2 godziny przed rozpoczęciem szkolenia uczestnik otrzyma link do spotkania online – znajdzie go na swoim koncie w sekcji "Moje szkolenia" oraz również w przypominającej wiadomości e-mail od koordynatora.
  3. Uczestnik zobowiązany jest do udziału w szkoleniu z wykorzystaniem e-maila podanego podczas rejestracji.
  4. W przypadku wspólnego uczestnictwa w szkoleniu kilku osób, zaświadczenie będzie mogła otrzymać tylko jedna osoba, ta której adres e-mail zostanie podany w trakcie dołączenia do spotkania.
  5. Uczestnik zobowiązany jest do wpisania się na listę obecności podaną podczas szkolenia. Link do listy obecności zostanie zamieszczony na czacie podczas szkolenia.
  6. Po szkoleniu uczestnik, którego obecność została odnotowana w systemie, otrzyma na e-mail link do anonimowej ankiety ewaluacyjnej. Wypełnienie ankiety zajmie tylko kilka minut.
  7. Zaświadczenie w wersji elektronicznej (plik pdf) można pobrać z konta uczestnika.
  8. Dane na zaświadczeniu generowane są automatycznie na podstawie formularza zgłoszeniowego. Brak wcześniejszej rejestracji lub nieuzupełnienie ankiety ewaluacyjnej skutkuje brakiem możliwości wydania zaświadczenia.

ZAPLANOWANA LICZBA MIEJSC:

30

Koordynator:

Marek Wróblewski

e-mail: m.wroblewski@podn.slupsk.pl